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无敌神灵-第45章

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  幽灵的有点有四:一是亡灵生物,不会受到死亡力量的伤害,但遭受的光明力量伤害加倍。二是作为灵魂类型的虚化身体,可以免疫除了斗气、魔法这类力量之外的纯物理伤害。三是攻击并不是直接伤害对方身体,而是吸取生命力和精神力,尤其是可以转化吸收的精神力用来恢复自身受到的伤害,只是这种转化的幅度较低罢了。四是被攻击的生物会进入虚弱状态,各项数值全面降低。

  后两个能力对付傀儡的时候作用不大甚至没有,而在对付生物的时候,有时候甚至比吸血鬼还要强大,只可惜没有身体,幽灵更容易死亡。

  将幽灵卡片收进储物空间,这个宝物只有到了一些特定的环境才能发挥出作用,否则就是拉极。

  ……………………………………………………

  “呼~”刘思易重重的呼出了一口气,看着八道金色光芒,感受着体内饱满的进化之力,脸上终于露出了抑制不住的笑容。

  十个地精终于都升到了四阶,除了一开始已经成为英雄的银锤和金币之外,另外八个都不出意料的晋升成为英雄。

  金光消散,十个地精都不敢置信的互相对望着,好一会之后,才全部看向刘思易,眼睛里流露出的恭顺和驯服一览无遗。

  趁着地精们适应的这一会功夫,刘思易已经将他们的信息全部都看完了,果然和他想的一样,因为个体的差异,晋级成为英雄之后,虽然外形上发生了一些变化,但绝对没有超出原本多少,但得到的能力就千奇百怪了。

  十个地精,分别是一个肥胖的地精球球,两个精英地精,一高一矮、红皮和黄皮、银锤、矿工地精和法师地精。不知道为什么银锤和金币会提前晋级成为英雄,而且天赋还是地精工程师和招募,也许是几率,也许是幸运起了作用,但是这并没有什么,其他八个在成为地精之后,天赋和技能也都让刘思易感到非常惊喜。

  地精晋级成为的英雄,也不知道是他们的本性还是什么原因,大部分选择的技能都是伪装术、理财术、移动术,也有几个不同的技能,侦察术、士气术、幸运术等等,但和战斗直接挂上钩的技能,却没有哪个地精会去选择。但是这些天生就与普通地精不同的单位,在他们成为英雄之后,各自的天赋也都与众不同。

  比如其中一个由精英地精进化而来的英雄,天赋居然是偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物。注:在对方装备了宝物的前提下,第一次击中必定偷取一件宝物。

  这个天赋真的很强大,虽然5%几率实在太低,还不如直接击杀对方爆装备来得快,而且有限制,只能偷取对方已经装备的宝物。可是后面一条:第一次击中必定偷取一件宝物,这就实在太变太了。

  不过经过仔细思考,这个天赋其实并不十分变太。你想,如果对方装备非常好,那这个英雄的实力就一定非常强大,四阶的地精英雄想要近身击中对方的可能性微乎其微,说是送死也无不可。如果四阶的地精英雄都能够非常简单的偷窃成功,那对方的实力也不会很强,装备强大宝物的可能性也就不是很大了。

  高个子地精英雄的天赋是攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%,游戏中占地两个格子的都算大体型兵种,而在这里,只要体型超过五米都属于大体型,那么这个天赋增加的攻击力就非常可观了,主要目标几乎都是五阶以上的兵种。

  只是,物理攻击力和物理伤害力,这两个能力之间有什么不同?

  矮个子地精英雄的天赋则是防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。这个防御和防御术可不同,防御术只增加物理防御力,而这个天赋还有防御魔法攻击力的加成。

  红皮地精和黄皮地精的天赋分别是一个火系魔法和一个土系魔法,三级火系攻击魔法连珠火球和二级土系防御魔法大地之盾。连珠火球大家都知道,大地之盾则是在身前升起一道盾墙,抵挡对方的攻击。看起来这两个魔法并不显眼,但是天赋能力和卷轴一样,是可以瞬发的。

  矿工地精的种族天赋是黄金增产:增加所有生产黄金建筑的产量10%,这个天赋现在只对城市大厅有用,每天增加200黄金。现在看起来不起眼,甚至还没一个中级理财术加的多,但是随着能够生产黄金的建筑增加,这个天赋的效果就会越来越强。

  另外还有一个中级挖矿术技能:每天提供1单位木材、1单位石头,每两天提供1单位稀有金属资源。虽然金属资源是随机的,但每两天一个,这就相当于半个金属资源矿啊。

  金属资源包括:精铁、秘银、精金。

  当刘思易把几个地精的技能看过一遍之后,虽然技能等级基本都在中级,看起来很厉害,但除了少数几个技能对战斗有用之外,并没有哪一个地精让他有兴趣继续培养,这些地精的最大作用就是累积资源,顺便看家而已。其中技能最多的还是理财术,七八个地精都拥有中级理财术,这么一算,就算什么都不做,每天能收到的金币就有2000枚。

  当然,不管什么种族,总会有一些另类的出现,比如球球和那个地精法师英雄。当看到他们技能的瞬间,刘思易就立刻做出决定,以后不管到哪,必须要把他们带在身边。

  

74 能力加成

  四阶低级地精英雄:球球。

  种族天赋:移动术,本方所有部队移动速度+10%。

  初级士气术:本方所有部队士气+1。

  中级移动术:本方所有部队速度+2。

  中级战术:提升本方所有部队的能力值10%。

  中级外交术:会逃跑的野外兵种加入部队的几率+20%,费用-15%。

  中级智力术:英雄魔法值上限+40%,使用魔法时魔法力消耗-40%。

  中级风系魔法:增强风系魔法威力40%,使用风系魔法降低魔法力40%。

  高级智慧术:可以学习使用1-5级魔法,扩大精通魔法技能施法范围为300米。

  四阶低级地精英雄:法伦。

  种族天赋:魔法抵抗,本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响。

  初级魔法防御:本方所有部队魔法防御力+5%。

  初级智力术:英雄魔法值上限+20%,使用魔法时魔法力消耗-20%。

  中级理财术:英雄每天额外收入+250金币。

  中级智慧术:可以学习使用1-4级魔法,扩大精通魔法技能施法范围为200米。

  中级土系魔法:增强土系魔法威力40%,使用土系魔法降低魔法力40%。

  中级魔力:本方所有部队魔法攻击力+10%。

  银锤、球球、杰克(Jtr;Jacktheripper的缩写为杰克,天赋为偷窃的地精)、高德(高个子地精)、艾德(矮个子地精)、法伦(地精法师),还有瑞德(红皮地精)、耶罗(黄皮地精)、洛克(矿工地精),加上金币,正好十个。

  银锤、球球、高德、艾德、法伦,这是刘思易经过考虑之后决定带在身边的五个地精英雄,他们的天赋和技能正好形成互补,对本方所有部队的加成将达到一个很强大的地步。

  球球就是那个主动站出来跟随刘思易的地精,能够做出这种选择的都是非常精明的家伙,而且晋级成为英雄之后也没有让人失望。不论是种族天赋还是技能都非常的有用,尤其是高级智慧术,使他释放的风系魔法会成为群体魔法,最重要的还是能够学习到光明系的复活魔法。万一要是什么时候自己挂了,就指望球球将自己复活了,这也是刘思易决定重点培养他的主要原因。

  法伦就是那个地精法师晋级成英雄之后,刘思易给他取的名字,非常遗憾的是智慧术只有中级,哎……

  取名字这种事情实在太简单了,根据外貌特征、持有武器等等,在翻译成英文或者相近的读音,大差不差就是一个名字,还便于记忆。

  本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响,这个魔法抵抗的天赋也是太变太了。比如说对方释放末日审判这个魔法,范围之内全部杀伤,可要是己方部队魔法抵抗的几率产生效果,那末日审判这个魔法就完全是废的。由此可见这个天赋的变太之处,只不过10%的几率实在太低了,完全靠人品。

  多的就不一一说明了,刘思易最后总结了一下,将这六个地精英雄带上,给部队的加持将达到一个很强的程度。

  高级幸运术:本方所有部队幸运+3。(刘思易)

  中级战术:提升本方所有部队的能力值10%。(球球)

  中级移动术:本方所有部队速度+2。(球球)

  中级魔力:本方所有部队魔法攻击力+10%。(法伦)

  初级魔法防御:本方所有部队魔法防御力+5%。(法伦)

  中级士气术:本方所有部队士气+2。(杰克)

  中级进攻术:提升本方所有部队20%近战物理攻击伤害力。(高德)

  中级防御术:降低本方所有部队10%受到的近战物理伤害力。(艾德)

  另外还有各自的天赋能力,这些和技能又有不同,同样会给予部队加持。

  魔法抵抗:本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响。(法伦)

  移动术:本方所有部队移动速度+10%。(球球)

  防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。(艾德)

  攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%。(高德)

  另外还有其他能力。

  中级外交术:会逃跑的野外兵种加入部队的几率+20%,费用-15%。(球球)

  天赋偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物,第一次击中必定偷取一件宝物。(杰克)

  很多技能和宝物,都有一个“本方所有部队”
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